DoNews游戏1月12日特稿(编辑刘云飞) 《明星志愿》,由大宇资讯开发的明星恋爱养成类游戏,对于从单机时代开始接触游戏的人来说并不陌生。产品在1995年上市后,陆续推出了多款续作,不知满足了多少少男少女的追星梦。 如今,大宇资讯在仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁等经典IP登陆移动端后,《明星志愿:星之守护》国服在2016年圣诞前夕由爱奇艺引进,并且同步推出了《明星志愿》网剧。 而爱奇艺也在影游互动概念中进行新的尝试,从游戏——网剧的模式变为单机——网剧——手游。 合作契机:由网剧联手瞄向手游市场 爱奇艺联席总裁徐伟峰与大宇资讯董事长凃俊光在接受采访时称,在2015年爱奇艺推出在影游联动概念中最火的产品之一《花千骨》之前,大宇资讯与爱奇艺双方已经开始谈关于明星志愿IP的合作事宜。 双方的合作契机起源于明星志愿的网剧,在此基础上达成了关于手游的合作。 据凃俊光介绍,2014年底大宇方面以单机游戏《明星志愿3》为基础,立项了手游《明星志愿:星之守护》的开发。2015年在台湾地区推出了手游《明星志愿:星之守护》。 凃俊光称,明星志愿从诞生到现在已经走过了很多个年头,现阶段时代的变化,如果仅推出游戏,在新用户的获取方面并不会取得很好的效果。 而影视剧受众群体要大于游戏,与影视剧做结合能够引进更多年轻的用户进来玩游戏。 徐伟峰称,明星志愿是一个很具有代表性的养成类游戏,这个类型的产品在目前国内的手游市场中较为少见,同时很少有台湾地区原汁原味的产品输出到大陆。 结合爱奇艺的影游联动布局以及《明星志愿:星之守护》的产品品质,最终圣诞前夕在国服发行iOS版,安卓版也即将上线。 影游互动的关键:产品落地找准推广方向 在影游互动方面,参与其中的厂商逐年递增,徐伟峰认为做不好的原因是缺乏落地的平台。 部分厂商做影游互动落点在IP上,并没有与用户形成有效的互动,同时有些研发厂商并不是发行商,缺乏游戏推广能力。 徐伟峰称,2016年有超过6成以上的影游互动的IP,是以爱奇艺作为主要落地点,并且手游产品在畅销榜的成绩较好。 具体到《明星志愿:星之守护》,徐伟峰称,以往推出的《花千骨》、《老九门》等产品都是游戏的内容和网剧的内容做结合,而这一次游戏开发的过程和网剧的开发过程,并不完全同步,爱奇艺方面也在探索中。 除了题材的不同,用户群也有区别。凃俊光称,《明星志愿:星之守护》手游以在台湾运营为例,男女比例是1:9。 《明星志愿:星之守护》手游的本地化目前改变了前期的新手引导、植入综艺节目、加入VIP权益等。据介绍在游戏中建立爱奇艺大楼的原因,是强化爱奇艺会员玩家的沉浸感。 除此之外,玩家还可以参与到整个爱奇艺的生态体系中。 徐伟峰称,目前在爱奇艺的VIP用户里面,有比较大的比例会跨领域消费,如奇秀、电影票、商城等,他们的跨领域消费的趋势非常明显。 此外,由于影视剧的受众群较大,爱奇艺会根据用户画像为用户推广游戏。 关于推广方式,爱奇艺不止在做网络上的营销,还有落地如分众广告等,近期也在讨论针对三四线城市的推广方式。 徐伟峰称,未来不管是游戏、网剧、综艺甚至明星的互动方面,会花更多的精力。 (完) 推荐: |