腾讯版DNF手游刚开始测试的时候火热程度非常恐怖,同时韩版DNF手游也在运营之中,但是近期韩国知名游戏开发与运营厂商Nexon正式宣布,旗下的3D动作手游《地下城与勇士:魂》将在12月21日结束游戏服务。 这款韩国版的《DNF》手游,仅仅只有10个月的寿命,而将在国内发行的腾讯版《DNF》手游(俗称2D版DNF手游)还在测试之中,承受着不少玩家的期待。相比之下,不禁对韩国版的《DNF》手游短命的运营感到唏嘘。 《地下城与勇士:魂》是Nexon根据《地下城与勇士》端游IP制作的手游,它在继承了端游的角色设计和技能之外,加入了针对手游版本的一定创新。游戏玩法其实并不糟糕,引起其停运的原因更多人将其归结于游戏画面的变化和韩国运营方的。《地下城与勇士:魂》将《DNF》端游中极具特色的2D游戏画面改为了3D,导致本来因为IP导流的端游老玩家失去了对游戏的兴趣,认为这不是他们想要的《DNF》手游。而韩国运营方在IP的运营方面也并没有突出表现,团队对于《DNF》这个IP的运营不够深入,没有对IP影响进行持续发力,导致《DNF》IP热度不愠不火甚至热度下降,在部分玩家因画面弃游后,难以引流入新的玩家群体,最后游戏只能遗憾停运。 虽然《地下城与勇士:魂》团队负责人认为3D画面的改变本质上是想通过画面的新尝试,在吸引原作粉丝的基础上,再让其他喜欢RPG动作游戏的玩家对《地下城与勇士:魂》产生兴趣,但结果明显并不如意。 《地下城与勇士:魂》的唏嘘停运证明了IP端游的手游改编没有那么容易,在这条道上厂商们需要探索的东西还有很多。
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