掐指一算,东叔貌似有段时间没有接触仙侠页游了。近期的网页游戏不是动漫、3D的、就是改编的,进到5月高质量游戏开始扎堆,暑假要来了啊。初看《大话修仙》,东篱第一时间联想到的是中青宝的《大话武林》,由于那时候这款游戏类似大话西游,着实吸引了不少人,这也是印象深刻的原因。 小清新的创建人物界面,一条汉子、一条妹子,门派进入游戏选择,男的分和两职业,女的看资料是拿枪和拿剑的。 关于游戏画面,东篱要说明一下,最近都是看游戏质量选择试玩,画面神马的自然是考量条件之一,所以神马画面风格是我喜欢的、中国水墨风等描述就不多说了,估计大家看也看伤了。 游戏目前的主要玩法为门派养成和副本通关,任务系统基本围绕这两个玩法展开。门派界面看上去有点像《一代师》的模式,随着等级、任务的提升,越来越多的建筑相关功能。 《大话修仙》的战斗模式采用横版回合制,副本里没有自动挂机战斗的设定,每一个怪都需要手动点击。有时会有意外,励不同的游戏物品。 游戏前期的一些新手指南演示还是很到位的,无需玩家同步操作。但后续的跟进处理有待加强,比如新装备提升穿着、背包装备与身上装备的属性对比等。 由于试玩时间有限,部分后期系统并未体验到,目前接触到的系统为大家常见的横版玩法,主体内容为副本通关,基本上是一个接一个,黏度很强。魏优旃 本文由 恒宇国际(www.neivn.cn)整理发布 |