梦见杀人不见血的“韩国攻略”将延续并加强,将更多韩国的优质产品带到中国,同时也希望能把中国的手游产品推荐给韩国合作伙伴和玩家。 腾讯游戏副总裁向韩国厂商分析了中国的移动游戏市场前景,他预计,中国移动游戏市场2014年增速为145%,主要增长驱动力为智能设备渗透率的进一步提高,更广泛的网络覆盖,以及移动游戏新用户的快速增长。还介绍了中韩手游市场的差异,相比韩国用户,中国用户中男性比例更高,超过60%。同时30岁以下的的年轻用户占总体用户的80%,而韩国30岁以上的玩家则占据总体用户的一半份额以上。在用户行为上,中国移动游戏用户的付费渗透率正稳步提升;而各个细分大类里,动作、RPG作品的市场空间也正体现出来。 据腾讯介绍,此次韩国演为腾讯移动游戏平台全球演的第一站,选择韩国是因为韩国的移动互联网起步较早,移动游戏的制作水准也处界前列,此前腾讯也投资了“韩国版微信”KakaoTalk和韩国手游开发商CJGame。腾讯还透露,演的下一站会在日本,之后还会在全球更多地方举行,只要是手业发达的地区,腾讯都有可能过去。 南京大公祭习谈公祭日李克强亚欧行无人机闯空中禁区呼格案再审结果不动产登记西部冰川萎缩股市年末躁动小年火车票今日开售幼儿园危房倒塌聂树斌案3大疑问东三省人口流出习公祭日讲话李克强谈吃空饷问题中央经济工作会议 本文由 恒宇国际(www.neivn.cn)整理发布 |