]《永远的7日之都》是手游圈近期关注的一款热门手游,它是由网易自主研发,游戏作画质量上乘,且角色形象标识度极高,每每有其作品上传P站几乎都冲上国际排行榜前列,在小范围内引起了玩家热议。 《永远的7日之都》是手游圈近期关注的一款热门手游,它是由网易自主研发,游戏作画质量上乘,且角色形象标识度极高,并冠与或于《师》手游抗衡的品质,《永远的7日之都》每每有其作品上传P站几乎都冲上国际排行榜前列,在小范围内引起了玩家热议。 作者有幸在游戏公测前入坑,游戏的表现力非常抢眼,本人是用51模拟器在电脑上体验的,产品在原画\建模\音乐\剧本\不常规的玩法等方面都做得很好,端游级别的体验。并且通过剧情上的缺陷留住玩家。但以AVG游戏的模式为蓝本成一款网络游戏时,策划为了延长产品周期给加入的时钟机制,极有可能让玩家在三周目前后流失。 游戏进程与现实时间的绑定对角色塑造没有任何帮助,当一个周目需要七天才能完成,玩家的体验非但变得非常短浅,而且容错率极低,隔了一天后上线,一些错误的操作可能导致整个周目直接陷入垃圾时间(现实7天),而游戏的核心乐趣又在于结局收集,这时候玩家的感就非常强烈,而且在这周期内的上线动力也会受到极大的打击。 在二周目的时候游戏解锁了挑战玩法【记忆】和挂机玩法【时空乱流】。但由于挑战玩法【记忆】的励是一次性,属于消耗型内容,太容易全通的话很快就没内容玩,所以策划把后面几个章节的数值陡然提升了很多,可预见该玩法的后期体验很可能是每个小关都得卡住几天。而挂机玩法【时空乱流】仅仅只能获得资源,虽然要“组队进行”,但由于本身并没有任何难度,所以大家都在挂机,跟我一起组队的到底是人还是AI这都不重要,尤其是这个玩法本身也没有任何乐趣可言。 到达三周目之后,基本上任务励的时钟早就用完了,主线分钟游戏时间;【记忆】基本上也已经进入瓶颈期;【时空乱流】就是每天挂机30分钟,然后3个时段上线分钟【失控乱流】,当天的游戏内容就没了....所以说从三周目开始,游戏内容就已经出现明显的匮乏。 当然,抛开上述问题,我必须称赞一点,游戏里的角色建模真是太棒了!而且游戏对硬件要求不高,玲珑有致的身躯让女性魅力展现无疑,除了一双玉手五指分明以外,各个都是大长腿,黑丝白丝肉丝裸足任君挑选!fengliuyiye 游戏也不是重度倾向,如果你喜欢此类剧情向较强的游戏,那就不妨下载体验这款游戏吧!最后再多说一句:在电脑上玩《永远的7日之都》,带给你的视觉冲击更震撼哦!
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