游戏行业近年来的快速发展,吸引了众多投资者的关注,收购交易也频频出现。在2017年里也有不少大规模交易发生,日前外媒就对2017年手游界的十起大规模收购交易进行了盘点,其中中国厂商浙江金科收购Outfit7的交易上榜。 2017年进入尾声,日前外媒Pocketgamer盘点了2017年手游界的十起大规模收购交易: 2010年美国游戏零售商GameStop收购网游发行商Kongregate是事出有因的,尽管其实体游戏业务在当时的总收入方面已接近巅峰,该公司仍然试图在数字领域方面寻求未来的发展机会。而快速增长并且100%数字化的Kongregate也没让其失望,在成为GameStop一的同时,开始在手机和Steam平台上发行游戏,为GameStop带来年度利润的大幅增长。 尽管如此,随着时间推移,GameStop的重心逐渐从游戏转到销售收藏品及移动配件等,因此对Kongregate逐渐没那么上心,最终于今年6月将Kongregate以5500万美元的价格卖给了娱乐集团MTG,后者目前拥有电竞组织ESL和Dreamhack以及游戏开发商InnoGames的大部分股权。 值得一提的是,被MTG收购之后,Kongregate在两个月前完成了对工作室Synapse Games的收购,Synapse与Kongregate合作已达六年之久,Synapse的作品《动画对决:卡片任务》也是通过Kongregate发行的。 娱乐巨头公司MTG(现代时代集团,Modern Times Group)通过旗下的MTGx加大了在游戏领域方面的投资与布局。今年该公司除了5500万美元收购Kongregate之外,还将其在InnoGames的股份从21%增加到了51%。 基于2016年对InnoGames2.6亿欧元(约合3亿美元)的估值,MTG为此次增加控股权花费了8260万欧元(约合9500万美元),而此次扩大收购也可视为去年交易的后续部分。 据悉,InnoGames2016年取得了25%的收益增长,销售额达欧元,EBITDA利润率在20%左右,标志着MTG的投资收益已经接近十倍。 众所周知,F2P游戏发行巨头Nexon以核心向PC游戏为主要产品,业务根植于中国、日本和韩国,在此前提下,该公司收购美国叙事移动游戏开发商Pixelberry Studios的举动显得意义重大。 Pixelberry的代表作品《选择》(Choices)在去年8月上市,直到今年10月才冲入美国手游收入榜前百位,并在12月进入前50名,在那之后就一直是前20名的常客。 话说回来,这并不是Nexon首次收购美国开发商,2016年年初,Nexon就收购了RTS手游《DomiNations》开发商Big Huge Games。与收购Big Huge Games一样,Nexon并未披露收购Pixelberry的交易细节。不过鉴于《选择》在国家获得的成功,Pixelberry的估值应该已经超过了1亿美元,而如果《选择》在亚洲市场的本地化取得成功,该估值将进一步提升。 该笔交易相关细节并未披露,不过考虑到7月以来《决战高尔夫》基本上一直在国家的手游收入榜上位居前20,交易金额应该达上亿美元。 当然,或许TT Games真的捡了个大便宜也说不定,毕竟在被收购之前,《决战高尔夫》甚至还没进入到手游收入榜的前100名。不过可能性更大的是,交易双方就未来游戏作品的表现做了类似对赌的相关约定。 Playdemic工作室今后将负责开发新的社交型乐高手游,同时继续支持该工作室老游戏的运营。 截至2016年12月31日,Zynga所持现金、现金等价物及有价债券总额约为8.52亿美元,Zynga首席执行官Frank Gibeau在此基础上四处寻找收购对象并无不可。然而该公司在2017年完成的两起收购受关注的可不仅仅是一亿多美元的花费,Zynga藉此表现出在纸牌手游领域的野心更吸引眼球。 首先是该公司以4250万美元的价格从工作室Harpan LLC收购了四款纸牌游戏的所有权益,Harpan工作室仅由两人组成,《纸牌》是该工作室最受欢迎的作品。被Zynga收购之后,该游戏一直未曾掉出美国手游下载榜前50名,也为该公司交叉推广旗下其他作品提供了新的平台。 此外,Zynga还以1亿美元的现金价收购了土耳其游戏发行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室,被收购的工作室旗下有《Spades Plus》、《Gin Rummy Plus》以及在土耳其本地颇受欢迎的《101 Okey Plus》和《Okey Plus》等作品。通过此举,除了《Zynga扑克》之外,Zynga已经拥有了全球最大规模的休闲纸牌手游阵容。该交易也是Frank Gibeau自2016年3月出任Zynga首席执行官以来,带领公司完成的最大规模的并购交易之一。 《GTA5》及《荒野大镖客》发行商Take-Two今年年初斥资2.5亿美元收购了西班牙F2P手游开发商Social Point,后者的代表作品有《龙的城市》(Dragon City)和《怪兽传奇》(Monster Legends)等。该收购价也反映了Social Point的估值几乎是其销售额的2.8倍或者利润的9倍之多。 在此之前,Take-Two仅仅只有《WWE超级卡牌》这样一款勉强成功的F2P手游,未来Social Point将通过其专业的手游制作工艺以及9000万美元的年收入成为Take-Two在F2P手游领域的新起点。 如果要评2017年最糟糕的一场交易,开发商Goodgame与游戏公司Stillfront集团的合并当之无愧。这两家公司都希望以对自己更有利的方式宣传此事,Stillfront表示已经收购了Goodgame,而Goodgame则宣布与Stillfront合并,种种状况令人士困惑不已。 虽然说法不一,但交易金额倒是挺清晰。Stillfront表示以3900万欧元的现金和总价值2.31亿欧元的新发行股票“收购”了Goodgame,总计2.7亿欧元,大概是Goodgame利润的十倍之多。Goodgame的联合创始人Kai与Christian Wawrzinek将在合并后的公司中占有至少27%的股份。 令人困惑的原因还在于,Goodgame的规模要比Stillfront大得多。2017年的前三个季度,Goodgame的销售额达7100万欧元,而同期Stillfront的销售额仅为1100万欧元。 不管对这场交易的描述如何,结果均显而易见,合并后的Stillfront Games将成为欧洲最大的游戏公司之一,该公司股票也将从纳斯达克初级证券交易所纳斯达克第一北部(Nasdaq First North)升级到纳斯达克交易所上市。 博彩机器制造商Aristocrat Leisure斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium,相当于后者息税折旧前收入的10倍。 Plarium主要业务是免费手游,比如《斯巴达:帝国战争》和《维京人:战争部落》等。该公司位于以色列的荷兹利亚,在欧洲、美国以及其他地区办公室拥有1200名员工,这在全球游戏开发商团队规模里都算得上是比较大的。Aristocrat通过此举获得了一个在竞争激烈的4X策略游戏市场中已经颇为成功的开发商。 与Aristocrat旗下社交博彩游戏公司Product Madness的协同效应尚有待观察,但Plarium有能力通过游戏中的各种活动和更新赚取用户收入却是有效的互补手段,这点也被之后Plarium收购Rumble的举动所验证。 IGT于2012年斥资5亿美元收购Double Down,如今不仅通过博彩手游获得了非常高的收入,转手卖掉还赚了3.25亿美元。除此之外,IGT与DoubleU还达成了一项新的战略合作,将在未来几年共同推广社交博彩游戏。 但凡对游戏业有点了解的人都知道,中国已经成为全球规模最大以及增长最快的手游市场。因此2017年手游界最大的一起收购案涉及一家中国的化学公司也就不足为奇了。 2017年初,报道称来自中国的一家化学公司浙江金科娱乐文化完成了对移动游戏开发商Outfit7的收购,斥资10亿美元,不过此次并购实际上在2016年12月就已经敲定。 Outfit7来自斯洛文尼亚,成立于2009年,是《会说话的汤姆猫》系列游戏的开发商,也是手游市场早期成功的少数公司之一,总部位于英国,这家公司目前拥有大约200名员工。在收购之前,该公司的大多数股份(60%)仍由Sam和Iza Login两兄弟持有,他们分别任这家手游公司的共同创始人与CEO。该公司所开发的游戏在全球下载量已经超过70 亿,月活跃用户也已达到3.5 亿。 杨玉环容貌复原图 |