编者注:《》手游版,还联合腾讯,动视暴雪开始IP手游化了。文章由华盛学院胖虎编译,为您介绍动视暴雪。 由于上手门槛降低,受众面扩大,手游市场极大推广了游戏用户群体,整个行业蛋糕做大,这就不难理解为何诸多厂商开始进入手游市场。而且相比于此前买断制的一次性支付购买游戏,移动端游基本为免费游戏,开发难度低,产品迭代快,能够迅速把控玩家们的需求,主打的游戏内购消费模式,货币化途径增多。 着实比开发一款耗费巨资的3A作品,安全性高,资金回收快,因此,对于传统游戏大厂,在大作发售小年,手游就是对公司业务有效的补充。 根据Newzoo预计,到2022年,移动端游市场年复合增长率将超过10%,届时移动端游市场规模将超过主机与PC市场的总和,占据游戏市场总规模的51%;预计2021年移动端游市场规模将达到1060亿美元。 虽然坐拥千万粉丝,但动视暴雪的传统大IP《暗黑神》以及FPS王者《》,由于平台,很多粉丝只能了解但不能亲身感受这两款游戏的魅力。随着去年暴雪嘉年华的确认,手游版的《暗黑神》已经开始研发,而《》手游版也将发布,公司联合腾讯开始对该作进行大力推广。 动视暴雪旗下的King主要负责手游业务,《糖果消消乐》就是其王牌作品,但动视和暴雪移动业务收入较低,其中动视为700万美元,暴雪为8400万美元。目前,公司已经计划在自己的知名IP上增加20%的开发来布局电子竞技以及手游业务。 作为拥有众多知名IP的动视暴雪势必会开始盘活手上的这些优质资源,但是现在的游戏厂商已经纷纷踏足手游市场,去年大火的吃鸡游戏《绝地》以及《堡垒之夜》开始进行跨平台移植的尝试。 而且最令人诟病的是,在手游刚刚开始兴起的时候,玩家们纷纷动视暴雪尝试手游作品,但当时公司则认为不值一提;等到现在看到手游市场的火热,而玩家们已经对手游作品见怪不怪,纷纷期待3A大作的时候,公司才开始重视手游,并且还以高规格的形式发布,结果肯定是引发玩家们的失望。 不可否认,即使去年公关尴尬,但动视暴雪在玩家心中的地位仍是不可,今年作为大作小年,投资者需要关注公司对于手游业务的开拓以及对业绩的提振效果。dvdes-688 |