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何时能对飙国外大作?技术与玩家共同推动国产游戏不再一言难尽

作者:habao 来源:未知 日期:2020-7-13 10:36:52 人气: 标签:国外手游大作
导读:测试你前世怎么死的提起国产游戏,最普遍的评价就是“一言难尽”,这四个字之中包含了太多复杂的感情,既有对于国产游戏的期待,也有怒其不争的感情。每每玩到优秀的

  测试你前世怎么死的提起国产游戏,最普遍的评价就是“一言难尽”,这四个字之中包含了太多复杂的感情,既有对于国产游戏的期待,也有怒其不争的感情。每每玩到优秀的国外大作,除了感叹技术水平先进、品质精良之外,就是思考国产游戏何时能对飙国外大作。

  作为一个从业者,笔者恰好完整的经历了国产游戏崛起的这十年,或许很多朋友觉得“崛起”二字用的有些牵强,那我们就从头说起吧。远一点的国产三剑就不提了,就从大家最不喜欢的“一刀999”说起吧。Flash大家应该都有耳闻,在HTML5流行之前,国产游戏凭借对于Flash的理解,成功让网页游戏了世界,无论是画面表现力、网络连接速度、游戏玩法丰富程度、以及最实力的最大同屏人数等关键指标上,国内游戏厂商都做到了极致,直到现在仍有玩家奋战其中就已经证明了“一刀999”的游戏体验还是不错的。

  到了触屏手机时代之后,网页游戏市场迅速被更便捷的手游蚕食,曾经由国内厂商创造的免费游戏模式再一次大行其道,Cocos2d-x等国产免费游戏引擎让越来越多的厂商有了开发跨平台手游的能力,当玩家与技术共同推动行业高速增长时,行业的进步速度往往会令人刮目相看,甚至还会有惊喜。

  游戏引擎往往是决定游戏品质高低的前置条件,再好的创意与情怀在技术面前都会显得苍白无力,因为无法实现。随着开发人员走出国门,慢慢参与到《GTA5》与《神秘海域》等大作的开发之中去,国内厂商对于新技术和新引擎的理解也在加深,比如近期公测的《剑网3:指尖江湖》早在立项之初便采用了Unity来开发,最终呈现出来的游戏品质有目共睹,当大家都站在同一起跑线上的时候,接下来要比拼的就是内力了。

  当开发门槛不再是最终品质差距的理由之后,文化输出便成为了大家比拼的重要一环。此前的国产游戏除了国产三剑之外,好像再无代表作品。并且即便是国产三剑,出品日期对于现在的年轻玩家来说也太过于遥远,并且文化输出并不是一蹴而就的事情,要有标志性的符号、合适的时机、以及一点点运气才可以,周期相对很长。

  当一件事情经过一定时间的积累,达到一定品质的时候,往往就会主动寻求一些评价与,这时候就需要走出去,游戏行业也是如此。还是前面我们提到过的《剑网3:指尖江湖》,在2019年参加E3与东京电玩展的时候,让大家认识到了新的国风武侠是怎样的水准,所以笔者在开篇时才提到,当技术、创意、玩家一起发展到一定程度之后,国产游戏世界便是水到渠成的事情。

  对于“国产游戏何时能对飙国外大作?”这个问题,相信大家心中已经有了自己的答案,对于目前国产游戏行业的乱象,其实30多年前就已经在美国发生过,如果从业者和玩家一起努力,尽快缩短如今“烂游戏”的时间,那么未来就非常值得期待了。返回搜狐,查看更多

  

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