专注于研发的网易公司在今年ChinaJoy现场举办了一场公平的PVP争霸赛吸引了我的关注,这款策略手游以即时战斗策略为主要特色,并由此衍生出包括公平竞技1V1等对战玩法。而我深入了解之后发现这款游戏确实有其独到之处。 《荆棘王座》属于一款以魔幻为题材的3D策略手游,游戏不论是从场景构建,人物立绘、建模还是音乐音效方面都颇具浓厚的魔幻元素,玩家在游戏中玩家将为一名领主,通过发展城池、招募英雄和士兵,不断探索这个奇幻的世界。 虽然游戏前期就是单调的跑剧情,但是实际上游戏的剧情玩法,融合了类似《英雄无敌》性质龙与地下城探索玩法,玩家在《荆棘王座》目前提供八幅可探索的地图,你通过不断征战占领资源点,为城池建设提供支撑,解锁地图获得更加丰富的励。 游戏最内核的玩法当属策略性战斗,而这一切得益于游戏丰富多样兵种以及克制原理,目前坦克、战士、射手和治疗四类兵种,除治疗不在克制体系内剩下三类兵种“射手”克“战士”克“坦克”克“射手”。玩家在战前排兵布阵时,适时考虑对方的兵种分配会帮助你更好的建立优势。 战斗过程中开水君有一个需要特别指出的是有碰撞体积,前方单位会后方单位的行走,因此在配置兵种的时候尽量考虑这一因素。 开发团队为了增加策略性乐趣,加入了一个人口数的设定,在战前玩家需要在有限的资源范围内“采购”不同的兵种。在数值上来说,游戏中兵种强度和人口消耗数成正比,费用越高数值越高,但是因为各兵种本身技能和属性的差异化,实际对战的过程中还是要针对性的分配人口资源,另外注意如果预留人口资源,你还可以在战斗过程中继续招募,这样就演变出更多的“套”。 不止战前部署,对战中可控的英雄单位也让游戏的战斗策略性提升不少,或许是为了便于战斗操作整个界面采用视角(视角接近垂直),玩家可以随意控制英雄,技能、定点集火秒杀高的单位等操作都可实现,比如玩家可以利用前面提到的兵种相克体系,拖拽前排的坦克英雄优先切后排的射手,另外给大家一个小贴士,在备战阶段玩家就可以先控制英雄,然后开战。 游戏养成体系分为三类:主城、兵种和英雄,主城的建筑会随着领主等级的提升而逐渐解锁。玩家主要养成体现在兵种和英雄上,《荆棘王座》中每个主城共有10个兵种,30兵种搭配26名英雄可以演化出千变万化的战术策略。 以涵盖坦克、战士、射手三个系别的学院兵种为例,定位坦克的傀儡人是明显的前排兵种,不仅拥有抵御魔法的被动,而且10秒一次免伤的防护罩也非常实用,而石像怪未被时会优先治疗单位的特性则作为切后排的输出兵种。 如此丰富的兵种和英雄强化材料好在都可在副本获取,玩家可入手所有的兵种和英雄只是获取效率高低的差异。其中兵种是随主城兵营等级提升而解锁,玩家之间在这方面的差距不大,土豪和屌丝玩家的差距主要是英雄的获取速度上,但完全不影响游戏体验,土豪玩家可以迅速完成多套英雄的养成,而屌丝玩家专注于一套组合的成长是明智的选择。 除了特别的探索玩法、极具策略性的战斗以及丰富养成体系外,《荆棘王座》超高的可玩性还体现在公平的PVP玩法大师赛、古神狩猎、组队挑战等玩法。 游戏中的PVP玩法大师赛不同于大家认知的,《荆棘王座》采用公平的数值体系,不仅匹配积分相近的玩家,双方出战英雄和兵种的等级、品阶、星级等都由系统安排,跟玩家自身无关,取胜的决定性因素往往是玩家个人的操作,如何操控英雄走位规避,优先集火某一单位等。 让我印象深刻的另一玩法就是古神狩猎,它拥有严谨的数值非常玩家战力,战斗获取评分越高可获得更多的励,积分的高低与无伤、快速杀怪有关,而且积分前三的玩家还将获得独特的狩猎之王称号。 在这一玩法中每十级为一个章节,每一章有8个单人战斗,你将通过这一玩法见识到游戏中神秘的之城、荒凉的恐惧山脉,的暗黑领地等地图。所有战斗都可以重复挑战,你可以通过不断尝试获取更高的积分,这一玩法可以让玩家迅速掌握如何应对在现有的兵力状态下,如果达到最大化收益。 当然《荆棘王座》的玩法不止开水君介绍的这些,游戏还有内容等着你去挖掘,特别注意游戏将于8月25日优先上架AppStore平台,而在8月31日也将迎来全平台公测,喜欢这种策略性游戏的玩家千万不要错过这款佳作。返回搜狐,查看更多欲女经
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