手游,作为新兴的游戏娱乐方式,正受到越来越多的人关注。大量非玩家和轻度玩家的涌入,也让市场变得无比巨大,资本蜂涌而至、各大厂商们更是各显其能大赚特赚。 如今随着技术和手机硬件的发展,一些玩法内容较为硬核的“重度游戏”也纷纷出现在手机上,吸引了一批原本的端游玩家加入手游大军。大浪淘沙之后,这些“重度游戏”或异军突起或被市场淘汰,剩下的都是住玩家检验的精品。 所以今天我们就来看看“重度玩法”中最为成功的回合制手游,在这几年里是如何从无到有并最终占据手游市场半壁江山的。 过去的手游市场,被棋牌、三消、卡牌等游戏瓜分殆尽。为了寻求突破,手游厂商开始涉足重度游戏领域,如《战士》一类的即时战斗游戏横空出世。 然而触屏上糟糕的操作体验让这类游戏并不被大众所接受,偶有一两款制作精良的大作出现,会为之买账的玩家也在少数。 那么重度玩法的手游真的没有市场吗?当《魔力宝贝》、《神武2》等经典回合制网游推出手游版本并大获成功之后,我们才惊讶地发现:原来重度玩法的手游并非无人问津,成功与否只取决于你是否与这个市场、这个平台契合。 以《神武2》手游为例,全面移植自端游的系统和玩法,并在玩法上简化操作,加上回合制的游戏模式让操作不再是问题,一经推出就广受好评,甚至创出连续数十周霸榜的。 究其原因,无非是移植自端游的玩法、内容更加丰富有趣,同时也避免了即时战斗类手游操作不便的弊端。 自此,回合制手游异军突起,一举占据重度手游的半壁江山,让许多标榜“重度”却惨淡经营的手游大跌眼镜。 以前的手游,对社交方面的依赖非常低,无外乎是请好友助个战、送个体力之类的。到了回合制手游大兴之际,这样的社交体验显然无法满足玩家的需求。帮派、好友、即时聊天等需求被摆在台面上,成为开发者需要解决的问题。 这里要再度提到《神武2》手游,它开创性地加入了即时语音聊天系统和语音识别功能,让手游里的交流不再局限于不方便的打字聊天,为玩家带来了全新的社交体验。一时间其他回合制手游纷纷效仿,仿佛就是手游社交玩法的最佳解决之道。 曾有网友戏言:世界上最遥远的距离是你在电信我在网通。现在情况变了,变成了“你我相对,我是你是苹果”——有多少情侣、兄弟、好友,因为手机平台不同而前往不同的服务器,无奈无法共同游戏。 针对这一新情况,开发者们想了许多办法,其中折衷的治标不治本的方案当数各类跨服玩法——跨服PK、跨服副本等应运而生。 然而这些玩法还是没从根本上解决双平台(甚至多平台)互通的问题,自动匹配玩家的功能更是让想要一起游戏的玩家们很难遇到一起。 这段时期里,玩家们想要真正一起游戏只有一种解决方案:购入相同平台的移动设备。比起苹果设备高昂的价格,机更加平易近人,这也导致许多游戏服人满为患而苹果服玩家不多的情况出现。 在跨服玩法暂时留住玩家之后,开发者们也没有停止对双平台互通的研发。毕竟想让玩家们设备的差异、真正在一起尽情游戏,平台互通是必须的——就好比当年的多线服务器解决南北玩家网络问题一个道理。 所以当我们看到《梦想世界》手游率先宣布攻克这一技术、实现苹果双平台同服的消息时,我们意识到这是多益在《神武2》语音聊天后又一次划时代的技术革新。 为此我们专门到双平台服务器“”里进行了玩家调查,发现其中80%的玩家都是因为之前平台相隔无法一起游戏而转投该服务器从头再来。其余20%玩家则是听说了双平台互通的消息后一时好奇来看个究竟,并被游戏精良的品质所吸引而留下来。 从这一调查结果来看,平台互通的需求是巨大的。玩家们对这一技术的支持也超出了开发者的想像,双平台服务器之初就险些宕机,为此《梦想世界》手游不得不加快新的双平台服务器的架设,以满足更多玩家的需求。 从重度玩法入手到重视社交体验再到平台数据互通,回合制手游用短短两年的时间完成了一系列技术革新,也让它在手游的红海中搏出属于自己的一片天地。 我们相信,只要一直丰富玩法、改善玩家体验、将玩家的一一实现,回合制手游在未来也将牢牢占据手游市场的半壁江山不。mimk-009
|