根据GPC游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国移动游戏市场规模高达274.9亿人民币,进入2015年以后,爆款产品加快了上线步伐,这也带来了手游大盘的持续繁荣。2015年,中国移动游戏市场规模将达到400亿,几乎已成为各方共识。 图1:移动游戏市场规模 4月19日,中国电信爱游戏在召开新品发布会,发布了《Cytus》、《大地》、《谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命》七款IOS热门单机手游,率先尝试Android单机付费下载。 诚然,中国的手游市场还远未触达天花板。但如果对产品结构做一番细致的考量,就会发现中国手游市场处于严重的失衡状态。一方面,网游精品大作扎堆上线,各大渠道TOP榜单面孔和排序变化频繁,流水不断被刷新;另一方面,很难看到单机大作问世,也几乎看不到有知名研发商计划将到手的IP做成单机手游的消息,各大渠道单机榜单更迭速度远落后于网游,老牌游戏长期霸榜,其中以尤甚。 造成这一状况的原因比较复杂,智能手机性能的提高和价格的降低、手游厂商研发能力增强等都可包括在内,但其中最关键的无非两点: 其一,2014年,传统端游大厂眼见手游市场突飞猛进,先后强势进军手游。携带着知名的品牌、强大的研发和推广能力、庞大的用户群、现有的端游IP,端游巨头一入场便在手业掀起了一场中重度网游风暴,主导了市场竞争方向,实力有限的手游企业,即使不情愿,也只能被裹挟着参与其中,不然便被淘汰。 其二,最为现实和直观的一点,网游收入远高于单机。这是由游戏本身的属性所决定的,也是在PC游戏时代被反复验证的。中重度,意味着玩家在游戏上花的时间更长,参与程度更深,相应地,付费也更多。中国的手游市场与欧美成熟市场的一个根本区别就在于,后者高度规范,从业者有做游戏的情怀;而前者急于和求胜,力图在最短时间内,攫取最大的经济利益。GPC发布的数据显示,2014Q4,国内单机手游收入占比仅为18.7%。当急功近利的心态遇上吸金能力强劲的网游,结果可想而知。 图2:2014Q4中国移动游戏市场收入分布 失衡不应成为手游市场的常态,在网游目前的繁荣之下,潜伏的是行业的结构性问题。从业者们有必要关注国内单机市场,对单机手游哀鸿遍野的现状引起足够的重视,并在未来致力于改变。原因如下: |