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[摘要]中手游完成了入股韩国inplay,就针对华纳手上已有知名电影,及2015年和2016年将上映的电影大作,已开始共同制定手游立项准备。明年中手游将针对IP游戏继续深化,在Q1陆续推出IP手游产品。 2014年度中国游戏产业年会大会在海口市国际会议展览中心隆重召开。中手游CEO肖健在现场接受了腾讯游戏频道(微博)专访,他也透露了中手游在2015年的一些业务布局,他提到主要会从四个方面展开深化与布局,第一方面,通过IP的资源整合,美术和特效团队的建设与投资、玩家服务体系的进一步完善与提升,继续强化自研和发行业务;第二方面,深化我们在移动棋牌游戏和移动电竞游戏两大类型产品,进一步扩大市场份额,积累足够的用户;第三方面,加大海外市场力度;第四方面,展开自有流量的深度挖掘,基于优质的IP和游戏产品,用端游式营销方法,注重玩家口碑和品牌建设,形成自己的核心玩家的服务平台和体系,并朝粉丝运营方向发展,与游戏周边形成合力,进一步提升玩家粘性和付费能力。 中手游CEO肖健 腾讯游戏频道:此前签下了不少IP大作,这些产品都将由中手游参与研发吗?能否会做IP的二次售卖? 肖健:IP二次售卖不是我们的业务范畴,所以不会涉及。中手游签下的IP,我们都会参与研发,除了自有工作室进行自研,我们也会通过我们投资参股的公司,或者挑选一些能够将IP最大化发挥的团队或公司展开联合研发。 腾讯游戏频道:中手游的产品储备非常丰富,类型覆盖也比较全,内部以什么标准挑选产品? 肖健:以玩家,了解消费者在不同时期的口味;以专业判断,了解行业产品竞争格局和,对未来市场有一个预判,也会根据时间节奏点,判断什么样的产品会更有市场。我们有一支专业的产品引入团队,会从题材立项、美术、创新性、竞品、技术和团队背景等多个维度去进行分析与调研,不管是自研产品和代理产品,我们都会有同样的严格要求。 腾讯游戏频道:目前发行团队主要由谁在负责? 肖健:目前中手游的发行业务分为两块,一块是第三方的产品的代理发行,这一块是由我们COO应书岭先生负责,另一块是针对自主研发以及联合开发的产品发行,这一块由我亲自负责。 腾讯游戏频道:营销方面是否将泛娱乐化线?这块是如何布局的? 肖健:未来的手游市场营销常重要的,营销是有实力的发行商所必须要掌握和发挥的重要能力,泛娱乐则是一种有效而成本节省的营销方式。前期时间我们公布原飞流VP王可先生的加盟,接下来中手游的市场和品牌工作将由王可先生负责。我们针对接下来发行IP游戏产品,营销的投入也会很大,基本不低于千万级别。 腾讯游戏频道:目前自研产品和发行产品的比例各是多少?主要收入来源靠哪块? 肖健:从流水规模而言,发行业务所占比重仍然是最大的,目前我们发行了超过10款月流水超千万的手游产品,月流水早就过亿。在自研方面,我们棋牌类游戏的流水最高,月流水超过3000万以上,接下来就是《决战沙城》,月流水在2000万左右,《英雄本色》月流水1千万出头,目前《决战沙城》和《英雄本色》随着运营的深入,以及发行区域的扩展,流水还在不断走高。 腾讯游戏频道:11月,中手游成为韩国Inplay的第三大股东,类似这样的海外投资计划是否会长期进行? 会继续。我们的海外投资主要围绕两个方面,一方面是IP资源和研发能力的获取,另一方面,我们在观察和寻找海外优秀的美术和特效团队进行投资,服务于我们的自主研发和代理产品的品质提升。这两方面的投资还会继续深化。 腾讯游戏频道:您此前表示,对Inplay的战略投资将使中手游与华纳公司就IP层面展开深度合作,目前的进展如何? 肖健:我们与Inplay公司的管理层,就针对华纳手上已有的知名电影大作,以及2015年和2016年将上映的电影大作,已积极开始共同制定手游立项准备,然后与华纳展开沟通和推进,Inplay管理层团队之前已有丰富的开发华纳IP游戏的经验,接下来我们双方将紧密配合,联合研发和发行华纳的IP游戏。 腾讯游戏频道:明年在海外市场的布局是怎样的? 肖健:中手游在2014年积极进行了海外市场的布局和探索,目前已取得了不错的成绩,我们在港澳台和韩国市场推出的产品均进入了当地APP STORE和GOOGLE PLAY的排名榜前列。我们在欧洲和市场的游戏也将于近期开始发行。2015年,中手游在海外市场的发行节奏将会加快,海外市场将成为中手游非常重要的增长点。 腾讯游戏频道:为什么会涉及移动电竞领域?这块的布局是怎样的? 肖健:这中手游在产品类型的深耕上,也有自己的一些考虑。我们确立了深耕移动棋牌游戏和移动电竞游戏两大类型产品的方向,打造长效的娱乐产品和服务! 其中移动棋牌游戏,我们自主研发的棋牌游戏月流水稳定在3000万元以上,DAU 200万,MAU1600万,同时我们还战略入股了蛙蛙棋牌,他们月流水超过5000万元,DAU 300万,MAU 2500万。两边加起来月流水超过8000万元,DAU超过500万,MAU超过4100万。 另外,移动电竞游戏方面,我们在2014年成为了WECG首家全球顶赞,我们积极参与赛事组织,我们的移动电竞游戏“全民枪战”入选了WECG比赛项目。这款全球首款FPS竞技手游,于9月11日正式发布后表现出色,上线仅15天,DAU突破200万,每天新增用户50万,PCU突破30万。在未进行规模商业化的情况下,10月流水已突破2000万元。接下来我们将发布移动MOBA类电竞手游英雄之刃之最后一战,这也是用我们自主IP开发的电竞游戏。我们已建立起赛事与游戏结合的电竞产业闭环。 大家都知道腾讯游戏最赚钱的就是CF、LOL这样的电竞游戏,而移动电竞游戏充满了想像空间,中手游一直用快人一步的思维在下移动游戏的这盘大棋。 腾讯游戏频道:明年有哪些大计划?可否提前透露下。 肖健:主要四个方面,第一方面,通过IP的资源整合,美术和特效团队的建设与投资、玩家服务体系的进一步完善与提升,继续强化自研和发行业务;第二方面,深化我们在移动棋牌游戏和移动电竞游戏两大类型产品,进一步扩大市场份额,积累足够的用户;第三方面,加大海外市场力度;第四方面,展开自有流量的深度挖掘,基于优质的IP和游戏产品,用端游式营销方法,注重玩家口碑和品牌建设,形成自己的核心玩家的服务平台和体系,并朝粉丝运营方向发展,与游戏周边形成合力,进一步提升玩家粘性和付费能力。 正文已结束,您可以按alt+4进行评论 |